Мы не скрываем процесс.
Дневники, решения, отказы, результаты тестов и обратная связь — по мере того, как проект рождается.
Почему заражение работает именно так
Скрытый заражённый и случайное время превращения — единственный способ сохранить недоверие внутри группы без искусственных механик. Мы отказались от таймера на экране: никто не должен знать, когда.
Почему оружие Phase 0 ограничено
Это первый день. Люди берут то, что могло лежать в сейфе, багажнике или оружейном магазине. Кастомные модели разрушают ощущение обычного мира.
Почему магазин закрывается
Пока всё спокойно — можно купить. Когда началось — только то, что успели. Так рождаются фразы «у меня осталось 14 патронов».
Отменено: база внутри CS2
Мы не строим отдельные карты и режимы для базы. CS2 — война с заражёнными. База живёт на сайте.
Отменено: отдельная валюта
Доллары CS2 — единственная экономика. Их нельзя купить. 1 урон = $1.
Первый тест потери HP зомби
На 10 игроках первый зомби терял HP слишком быстро. Кривая пересматривается после отчётов тестеров.