К содержанию
Development Archive

Мы не скрываем процесс.

Дневники, решения, отказы, результаты тестов и обратная связь — по мере того, как проект рождается.

Решение · 08.09.2026

Почему заражение работает именно так

Скрытый заражённый и случайное время превращения — единственный способ сохранить недоверие внутри группы без искусственных механик. Мы отказались от таймера на экране: никто не должен знать, когда.

Решение · 08.09.2026

Почему оружие Phase 0 ограничено

Это первый день. Люди берут то, что могло лежать в сейфе, багажнике или оружейном магазине. Кастомные модели разрушают ощущение обычного мира.

Решение · 08.09.2026

Почему магазин закрывается

Пока всё спокойно — можно купить. Когда началось — только то, что успели. Так рождаются фразы «у меня осталось 14 патронов».

Отказ · 08.09.2026

Отменено: база внутри CS2

Мы не строим отдельные карты и режимы для базы. CS2 — война с заражёнными. База живёт на сайте.

Отказ · 08.09.2026

Отменено: отдельная валюта

Доллары CS2 — единственная экономика. Их нельзя купить. 1 урон = $1.

Тест · 08.09.2026

Первый тест потери HP зомби

На 10 игроках первый зомби терял HP слишком быстро. Кривая пересматривается после отчётов тестеров.