К содержанию
Протокол раунда · Фаза 0

Игровые механики

Длинные раунды, скрытые заражённые и превращение, момент которого не знает никто. Даже сам заражённый.

01

Раунд

Раунды длинные.

Раунд заканчивается только полной победой людей или заражённых. Таймера, который кого-то спасёт, нет.

Люди победилиВсе заражённые уничтожены.
Заражённые победилиВсе люди заражены.

Система потери HP зомби не позволяет раунду длиться бесконечно.

02

Скрытые заражённые

В начале раунда один или несколько игроков уже заражены. Они выглядят как обычные люди. Им приходит сообщение, что они заражены. Через случайное время происходит превращение. Никто не знает когда. Даже сам заражённый.

  1. 00:00Начало раунда. Один или несколько игроков уже заражены.
  2. СообщениеЗаражённый узнаёт об этом. Остальные — нет.
  3. ??:??Случайное время. Никто не знает, сколько.
  4. ПревращениеНачинается активная фаза заражения. Магазин закрывается.
03

После укуса

  1. Игрок заражается.
  2. Начинает постепенно терять здоровье.
  3. Каждый новый удар ускоряет кровотечение.
  4. Игрок может попытаться добраться до безопасного места.
  5. Бинты останавливают кровотечение. Аптечка восстанавливает и поднимает HP.Выход: игрок остаётся человеком
  6. Если здоровье заканчивается — игрок становится зомби.Выход: игрок переходит к заражённым
03 · дополнение

Ближний бой заражённых

Зомби используют механику обычного ножевого боя CS2. Ничего нового учить не нужно.

Слабый ударБыстрый, заражает при попадании.
Сильный ударМедленнее, урон выше.
Место попаданияУрон зависит от зоны.
Удар в спинуСильный удар в спину может превратить мгновенно — по правилам ближнего боя.
04

Первый заражённый

Самый сильный заражённый.

  1. aБольше здоровья
  2. bМеньшее отталкивание пулями
  3. cУсиленный прыжок с перезарядкой
  4. dВосстанавливает здоровье после заражения людей
  5. eЕсли долго никого не заражает — начинает быстро терять здоровье
  6. fПосле заражения человека скорость потери здоровья резко уменьшается

Зомби не может бесконечно преследовать людей безрезультатно. Ему необходимо охотиться.

05

Оружие

Только стандартное оружие Counter-Strike 2.

Никаких кастомных пушек. Никаких новых моделей. Игроки могут находить дополнительные патроны на карте.

06

Экономика

1 единица урона = 1$

Стандартные доллары CS2, никаких новых валют. Чем больше урона вы наносите заражённым, тем больше денег получаете. Игровые доллары нельзя купить за реальные деньги — ни $5 000, ни оружие, ни уровень.

Магазин

До начала активной фазы заражения магазин доступен практически в любом месте: открыли, купили то, что доступно по уровню. После начала заражения магазин недоступен. Дальше — только то, что успели купить или найти.

  • «У нас ещё есть оружие?»
  • «У меня осталось 14 патронов.»
  • «Больше покупать уже нельзя.»
07

Прокачка

Одна глобальная система уровней на весь проект. Рассчитана на годы игры.

Phase 0 использует только начальный участок. Потолок — Уровень 50. У каждого уровня своя награда: оружие — от Glock-18 на первом уровне до M249 на пятидесятом, между ними медикаменты, монеты и механики сайта. Лимит магазина расширяется за игровые доллары, модели персонажей покупаются за жетоны — их дают три угаданных броска монеты подряд.

Уровень определяет возможность покупки, а не подбора. Новичок может подобрать даже очень мощное оружие другого игрока. Это создаёт неожиданные игровые истории.